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dota谜团 dota谜团怎么出装

发布时间:2024-10-23 13:25:33来源:网络转载

一、Dota谜团的技能介绍。

1.憎恶(F)将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。施法间隔:15秒\x0d\x0a施法消耗:110点魔法等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。施法间隔:15秒\x0d\x0a施法消耗:130点魔法等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。施法间隔:15秒\x0d\x0a施法消耗:150点魔法等级4:每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。施法间隔:15秒施法消耗:160点魔法\x0d\x0a\x0d\x0adota里面很有特色的一个点控技能,2秒晕一下,很恶心。\x0d\x0a\x0d\x0a2.转化(C)将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时**被释放这个技能的单位。小精神体**6次之后能自我分裂。\x0d\x0a等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的**力和50%的魔法抗*。持续时间30秒。\x0d\x0a施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的**力和50%的魔法抗*。持续时间30秒。\x0d\x0a施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的**力和50%的魔法抗*。持续时间30秒。\x0d\x0a施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的**力和50%的魔法抗*。持续时间30秒。\x0d\x0a施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法\x0d\x0a\x0d\x0a前期打野神技,前中后期推塔推塔利器,前期团战如果对面没有AOE清小谜团,造成的输出也是很**的。\x0d\x0a\x0d\x0a3.**凋零(D)谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。等级1:每秒流失相当于*大生命值3%的生命。施法间隔:25秒\x0d\x0a施法消耗:95点魔法等级2:每秒流失相当于*大生命值4%的生命。施法间隔:25秒\x0d\x0a施法消耗:110点魔法等级3:每秒流失相当于*大生命值5%的生命。施法间隔:25秒\x0d\x0a施法消耗:125点魔法等级4:每秒流失相当于*大生命值6%的生命。施法间隔:25秒施法消耗:140点魔法\x0d\x0a\x0d\x0a团战AOE,4级时候造成的伤害很可观。如果团战放个凋零,然后再大招把敌方都圈进去了,只要队友不是很水基本上稳赢。\x0d\x0a\x0d\x0a4.黑洞(B)召唤来自*黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、**、使用技能和物品。施法距离:250\x0d\x0a需要持续施法牵制效果无视魔法免疫等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。施法间隔:200秒\x0d\x0a施法消耗:200点魔法等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。施法间隔:190秒\x0d\x0a施法消耗:300点魔法等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。施法间隔:180秒施法消耗:400点魔法\x0d\x0a\x0d\x0a谜团赖以生存的技能。特色技能,持续控制,一般后期谜团配合跳刀,BKB。拉大。很无解。

二、DotA里谜团出什么

一般是跳刀,梅肯,BKB,羊刀,冰甲。

大多数情况下,谜团是打野,可以随时从树林中切入,帮助自己的优势路建立优势。

前期不建议去对方野区打野,因为一旦被发现,谜团很难逃走。

打野的话,前期一般主升小谜团,和晕。

凋零一般不学,黄点对于谜团也很重要,一般1,2技能加满后,主要就是加黄点了。

出装的话,还是建议把跳刀放在**位,

鞋子可以出相位或者秘法,假腿,相位进攻*较强,秘法属于辅助的,假腿比较中庸,能撑属*,

谜团的关键在于切入时机的把握,谜团一般不会出现在正面战场,从旁切入效果比较好。

BKB对于谜团很重要,能稳定放大,如果你要玩秀的话,可以用隐刀。

谜团和冰女放大时,可以开隐刀,而且不会打断大招。

羊刀,冰甲,那个就是随便出出了,很难打到这份上。

三、DOTA中谜团的技能介绍

当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种*危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的*强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。

初始射程: 500|初始**间隔: 1.7

初始移动速度: 290|初始防御: 1.0

基本属*:智力|初始**力: 42- 48

初始力量值: 16|初始敏捷值: 14|初始智力值: 20

力量增长系数: 2.10|敏捷增长系数: 1.00|智力增长系数: 3.40

憎恶[F]

将Darchow的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。

施法距离600,冷却时间15秒。

**-将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。

消耗110点的魔法。

二级-将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

消耗130点的魔法。

**-将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

消耗150点的魔法。

四级-将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。

消耗160点的魔法。

转化[D]

将一个友方士兵转化为3个精神体,并受你控制,持续30秒。

施法距离700,消耗125点的魔法,冷却时间15秒。

**-将一个友方士兵转化为3个较小的精神体。每个精神体拥有200点的生命,19点的**力和33%的魔法抗*。

持续30秒。

二级-将一个友方士兵转化为3个普通的精神体。每个精神体拥有225点的生命,29点的**力和33%的魔法抗*。

持续30秒。

**-将一个友方士兵转化为3个较大的精神体。每个精神体拥有225点的生命,39点的**力和33%的魔法抗*。

持续30秒。

四级-将一个友方士兵转化为3个巨大的精神体。每个精神体拥有275点的生命,49点的**力和33%的魔法抗*。

持续30秒。

**凋零[D]

Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位将持续受到伤害。

持续8秒。

施法距离500,冷却时间25秒。

**- Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于*大生命值3%的生命。

消耗135点的魔法,区域持续8秒。

二级- Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于*大生命值4%的生命。

消耗150点的魔法,区域持续8秒。

**- Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于*大生命值5%的生命。

消耗165点的魔法,区域持续8秒。

四级- Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于*大生命值6%的生命。

消耗180点的魔法,区域持续8秒。

黑洞[B]

召唤来自*黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。

施法距离300。

需要持续施法

**-召唤来自*黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。

冷却时间200秒。

需要持续施法

二级-召唤来自*黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。

冷却时间190秒。

需要持续施法

**-召唤来自*黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。

冷却时间180秒。

需要持续施法

四、dota谜团怎么出装

谜团的话,你只要知道你要干什么,就很清楚出装了,首先你*重要的*用就是团战提供一个长期的团队控制,而谜团走得慢,大招施法距离不算长,所以为了提供一个**的先手控制,与后手更快的支援,跳刀必出,其次,作为辅助或者打野,梅肯是一件非常好的装备,当然中前期你的蓝量非常缺乏,秘法鞋是一个不错的选择,其实你除了这三件装备就基本成型了,中期为了防止对面打断你的大招你可以选着BKB,一把游戏你谜团出到现在的装备就已经可以胜任你的工作,后面可以考虑出羊刀提供一个**的控制。

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