火炬之光2,——全职业技能、加点详细解析(一)
火炬之光2,火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(一),给大家整理了详细的内容介绍,火炬之光2——狂战士技能详解。
NO.10漂泊者后跳
优点:灵动便宜 致盲神属性
缺点:操作要求高 受地形限制
NO.9 漂泊者斥魔
优点:自动退敌 无脑 安全
缺点:面对海量敌人太乏力
NO.8 狂战冰盾
一个好的狂战肯定是长期保持冰盾buff的,精英难度冰盾一消意味着什么广大狂战都懂。
优点:到10级以后远程免疫,15级以后一些地面dot也免疫,也就是狂战的威胁只有近战
缺点:持续10秒,cd8秒,高强度的作战中要长期保持,有点废操作。
NO.7 狂战碎甲
优点:被动技能,安逸
缺点:持续性不强,没怪打的时候脆
NO.6 狂战暗影爆发
可能有些玩家认为野蛮冲刺也差不多,其实暗影爆发更好!原因有两点:1 速度快、施法延迟小;2能吸血、点高了谁用谁知道
优点:快速,百分百回血,基本没cd
缺点:伤害低,点高了有点耗蓝,且不能无视地形。
NO.5 法师冰牢
低等级冰牢的作用大部分在于探路和分割地形,冰牢这个技能真正成型肯定是在15级,2s的cd时间,10s持续,怪物攻击还会反射伤害,无论是围怪或者围自己都是妥妥的,配合其他输出技能非常安全
优点:用途多元化,可攻可守
缺点:成型晚,前期作用不如法师其他技能好用
NO.4 工程师风暴爆发
优点:施法延迟小
缺点:3scd在高强度战斗中比较长
NO.3 法师五彩箭
估计有些玩家认为这不算技能,其实站得住能输出就是生存,五彩的牛B之处在于超屏攻击和自动追踪 五彩法师开荒的时候常年按住shift健在屏幕不动半分钟清光地图,而且自动追踪能防止你走位失误冲进怪堆
优点:超屏,追踪,无脑
缺点:无
NO.2 法师冰霜闪现
法师代表技能没有之一,什么流派的法师都必点1级
优点:速度快 距离远 可无视一些地形,有些玩家点到15级得话冻人也很给力,可作为伪输出技能
缺点:无
NO1 工程师立场
如果说别的技能都是带有一定逃生性质或者各种各样不足的话,这个技能基本算是完美,吸收所有伤害,持续30s,cd才10s,保证了无限立场的可行性,要实在说美中不足的就是没怪的时候先开的0星立场可能不耐,但这不是大问题,第一个立场爆了估计你至少也是3星了,第二个立场接上没压力
优点:不说了,大家都懂
缺点:无
2、火炬之光2 全角色技能翻译
防御面板
2012-6-18 21:57:42 上传
下载附件 (93.82 KB)
防御——对方的物理伤害减去防御数值,最后得出的结果是自己损失的生命。按数值减少损失。
元素抵抗——对方的元素伤害减去防御数值,最后得出的结果是自己损失的生命。按数值减少损失。
元素减免——按比例减少对方的元素伤害值;比如对方火焰伤害为50,你的火元素减免为-20%,忽略元素抗性的情况下,最后你受到伤害为40,减免了50的20%即10点伤害。
物理伤害减免——按比例减少对方的物理伤害值;比如对方物理伤害为50,你的物理减免为-10%,忽略防御的情况下,最后你受到伤害为45,减免了50的10%即5点伤害。
PS:目前无法得知在收到伤害时,先算减免还是先算防御。
躲避:一定几率免疫敌人的攻击。(和格挡分开计算)
格挡:仅限于装备盾牌时,有一定几率免疫敌人的攻击。(和躲闪分开计算)
攻击面板
2012-6-18 22:29:07 上传
下载附件 (230.58 KB)
暴击伤害:把基础攻击或技能的伤害值按最大伤害值为基础,乘以暴击伤害的比例奖励,所以STR越高,暴击伤害越高。(对应的有攻击失误会按比例减少正常伤害)
失误攻击:攻击时有一定几率发生攻击降低的情况,伤害按照一定比例降低,提高DEX可以减少降低的程度,最高可以获得无降低的奖励。
双手攻击(处决):在双手同时装备了同一大类的武器时,一定几率会触发同时用两把武器攻击的特技,伤害应该高于2个伤害的直接相加(目测的,未必准)。当使用双法杖的时候,处决时会造成小的爆炸范围打击,不同元素,视觉效果不同,但是范围都一样。
PS:以此杀死目标时会尸块飞溅。。。
双手挥舞:双手各装备了单手武器时,会先右后左轮番攻击。
溅射伤害:武器攻击选定目标时,会对其他在攻击弧度内的目标造成部分的伤害。
附上基本属性翻译图
2012-6-17 22:12:10 上传
下载附件 (313.59 KB)
力量(strength):按比例提高所有类型武器的伤害,并按比例提高暴击伤害。
2012-6-17 22:12:15 上传
下载附件 (313.16 KB)
敏捷(dexterity):按比例提高发动暴击的几率,提高躲避的几率,减少失误攻击比例。
2012-6-17 22:12:06 上传
下载附件 (310.25 KB)
专注(focus):按比例提高所有类型的元素伤害,提高法力上限,提高你的双手攻击(处决)的触发几率。
2012-6-17 22:12:20 上传
下载附件 (296.69 KB)
体力(vitality):提高生命上限,按比例提高防御值,提高格挡的几率。
暴击伤害:把基础攻击或技能的伤害值按最大伤害值为基础,乘以暴击伤害的比例奖励,所以STR越高,暴击伤害越高。(对应的有攻击失误会按比例减少正常伤害)
失误攻击:攻击时有一定几率发生攻击降低的情况,伤害按照一定比例降低,提高DEX可以减少降低的程度,最高可以获得无降低的奖励。
躲避:一定几率免疫敌人的攻击。(和格挡分开计算)
双手攻击(处决):在双手同时装备了同一大类的武器时,一定几率会触发同时用两把武器攻击的特技,伤害应该高于2个伤害的直接相加(目测的,未必准)。
PS:以此杀死目标时会尸块飞溅。。。
格挡:仅限于装备盾牌时,有一定几率免疫敌人的攻击。(和躲闪分开计算)
3、《火炬之光2》灰烬法师技能翻译
普攻技能:
IcyBlast
【1级要求 】
[正面/扇形/远距]
「发出5~7道弹跳冰霜造成冰伤,50~85%机率造成固定,50~75%机率造成冻结,并减低敌攻击力20%持续6秒」
『冷却时间0.8秒』
PrismaticBolt
【1级要求 】
[散射/远距/追踪]
「发出5道元素光束造成四属性伤附带10~23%机率四异常状态」
MagmaMace
【7级要求】
[正面/扇形/複数]
「5米扇形内造成火伤附带减33~67%攻速、80%机率击晕和25%机率破盾,不累积charge bar」
连发技能:
MagmaSpear
【1级要求 】
[直线/远距/贯穿]
「射程16~24米的弹跳火矛造成火伤和燃烧状态,3.5~10%机率附带额外火伤」
ShockingBurst
【7级要求】
[扇形/范围/複数]
「8米75~165度扇形内造成雷伤,12~25%机率引发击晕,敌被电爆会波及周围敌」
ArcBeam
【21级要求】
[直线/贯穿/複数]
「雷伤附带+5击退,敌被电爆后分裂的光束会波及周围敌造成雷伤最多5次」
范围AOE技能:
Firebombs
【14级要求】
[投射/范围/複数]
「丢出3颗火焰弹造成火伤和移动减速12~51%、1~14%机率引发逃跑状态,范围内点燃3~6秒,不累积charge bar」
『冷却时间2~1.2秒』
BlazingPillar
【21级要求】
[发散/远距/追踪]
「放出4~7根追踪火柱造成火伤,0~65%机率引发燃烧状态,charge bar累积效果好」
『冷却时间9~5.75秒』
Infernal Collapse
【28级要求】
[指定/范围/複数]
「迷你超新星爆炸,半径4~7米内造成火伤和+30~50击退」
『冷却时间2.5~1.2秒』
FrostWave
【28级要求】
[扇形/贯穿/複数]
「向前发出1~5道冰冻波造成冰伤,50~89%机率造成冻结」
Shockbolts
【35级要求】
[扫荡/远距/複数]
「放出4~5道会弹跳的快速闪电,造成雷伤,0~10%机率引发固定」
ShockingOrb
【42级要求】
[远距/范围/複数]
「丢出1~3颗慢慢移动会弹跳的电球,经过敌时会范围放电造成雷伤」
『冷却时间0.8秒』
火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(一)
《火炬之光2》全职业详细解析,希望能帮助大家对各职业的了解,以及选择自己想要玩的角色~~~下面正式开始。
灰烬法师
一,职业概述
最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。
但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境
所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师
但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。
这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先
二,技能解析
法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能
火系
我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的三级左右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支
MAGMA SPEAR
单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数
MAGNA MACE
区域范围性伤害,带有破盾和眩晕效果;但是总体来说,中后期这个技能是鸡肋;基本没有重点培养的需要。因为法师大部分情况下需要的是距离而非贴身肉搏
火炬之光2——狂战士技能详解
狂战士
猎人
开膛破肚
你猛攻前方的所有敌人,使其受到流血影响。开膛破肚的攻击获得一半的充能效果。
法力消耗:13点
造成82%的武器伤害
在6秒内造成155点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)
需要右手装备近战武器
咆哮(7级)
你愤怒地大声咆哮,使附近敌人陷入恐惧。受影响的敌人在数秒内将被减速,并且降低他们做出防御的几率。
射程:5m
法力消耗:17点
6秒内-15%的移动速度
6秒内-15%的攻击速度
6秒内-15%的施法速度
6秒内受到的所有伤害提高6%
毁灭(7级)
一次毁灭性的打击,对单个目标造成大量伤害,提高下一次成功的攻击所造成的伤害,并在成功击杀目标后获得怒气。
法兰消耗:16点
造成140%的武器伤害
+100%打断几率
2秒内所有伤害提高5%
狼击(14级)
你向前猛冲,用爪子猛击,撕裂路径上的所有敌人。
法力消耗:22点
造成88%的武器伤害
+34击退
33%的几率使目标昏迷3秒
战斗恢复(21级)
你的野性使你能够掌控怒气,将其引导为生命值,并获得额外的物理抗性。抗性加成相当于所消耗怒气的一定百分比,一半的怒气条获得以下收益的一半。
法力消耗:0点
总结:关于火炬之光2,生存技能详解,详细介绍,,我们提供大家参考,您可以关注的其他内容,火炬之光2,生存技能详解,详细介绍,
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
-
旧衣服做坐垫简单方法(教你做成好看又舒适的坐垫)
年年都买新衣服,旧衣服越来越多,卖给收废品的又不值钱,直接扔了又觉得可惜,捐给慈善又没门路,都堆积如山了。 想来想去还是废物利用 [详细] -
红米1s移动版cpu型号(红米1S联通4G版亮相)
【IT168 资讯】此前一款型号为2014811的小米新机由于在GFXBench跑分数据库中显示配有9 2英寸触控屏,所以被认为是即将推出的小米平板。不 [详细] -
英雄联盟辅助英雄排名最新(辅助一姐霸气登顶胜率榜)
风女作为辅助界的一姐,人气一直居高不下,而在最近国服胜率榜单中,风女更是凭借57 22%的胜率霸气登顶。拳头设计师曾经透露过,风女是最难 [详细] -
很好的两厢车有哪几款车型(省油两厢轿车都有哪些款)
省油两厢轿车的车型。 首先来看威朗的两厢车,这款车在进入国内市场之前动力都使用的1 6T,但是在国内只能看到1 5T的版本,所以在动力上 [详细] -
高尔夫r-line和福克斯st-line(现代也玩起了Line)
高尔夫是大众历史悠久的车型,一方面其培养了一帮跨时代的粉丝,不断继承下来培养起来的信仰,另一方面是注重操控和家用型的特点一直在较为 [详细]